操作メモ

制限ゲート

 今回の記事は、制限ゲートについてゼロから説明するような口ぶりで書かれている部分もありますが、実際は …

                                           
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ペイントが置き去りになる時の対処法

 ペイントやペイントアニメーションで作ったエフェクトについて、オブジェクトとグループ化して、ゲーム中 …

                                           
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オートガイド

 オートガイドガジェットはゲームプレイギアの中にあります。  オートガイドをオブジェクトに含めること …

                                           
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スカルプチャーのシンプル化

 スカルプチャーのシンプル化は、「組み立てモード > ツール」から選択できます。  このツールを使う …

                                           
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ランダムマシン

ランダムで何かをしたい時はこのガジェットの出番です。 もし乱数がほしいという時は、すでに公開されてい …

                                           
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シグナルとパルス

 ガジェット同士をワイヤーでつなぐとシグナルやパルスが流れます。シグナルやパルスは数値の信号です。 …

                                           
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ゲームパッドとモーションコントローラーの操作方法比較

筆者は通常のゲームパッド(以下パッド)で簡単な3Dモデルを作成、ミニゲームを作り終えました。その後モ …

                                           
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タイマー

この記事では、とにかく出番の多い「タイマー」ガジェットを紹介します。特に困る部分もないガジェットです …

                                           
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パペットカメラの切り替え設定

パペットカメラとは パペットに宿って操作する場合、標準的なTPSカメラに切り替わります。これをとりあ …

                                           
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複数の状態を切り替える

今回のテーマは、ON/OFFだけではおさまらない、複数の状態を切り替える場合の作り方です。 やり方は …