操作メモ

XYZ軸をキッチリ移動させる

 3D制作環境ではX/Y/Z軸の座標を扱います。編集の際には対象物を真正面から捉えたり真上から捉えた …

                                           
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エミッターを使ったエレメント作品の注意点

 今回ご紹介するのはエミッターを使ったエレメント作品の注意点です。 注意点を簡単に言うと、スタンプし …

                                           
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ダイアログ表示マシン

 今回のテーマはダイアログ表示マシンです。選択肢を表示するだけのガジェットではありますが、つまずくか …

                                           
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エフェクトの再生方法

 ゲームでも映画でも欠かせないのが、キラキラピカピカした特殊効果、エフェクトです。 たくさんのドリー …

                                           
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シグナルを反転する

 今回のテーマはシグナルを反転させることです。プラスならマイナスに、マイナスならプラスに変換します。 …

                                           
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アーリーアクセス版からの変更点ピックアップ

 ついに製品版が公開されたドリームズユニバース。アーリーアクセス版からの変更点について、個人的に「こ …

                                           
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ペイントが置き去りになる時の対処法

 ペイントやペイントアニメーションで作ったエフェクトについて、オブジェクトとグループ化して、ゲーム中 …

                                           
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スカルプチャーのシンプル化

 スカルプチャーのシンプル化は、「組み立てモード > ツール」から選択できます。  このツール …

                                           
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シグナルとパルス

 ガジェット同士をワイヤーでつなぐとシグナルやパルスが流れます。シグナルやパルスは数値の信号です。 …

                                           
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ゲームパッドとモーションコントローラーの操作方法比較

 筆者は通常のゲームパッド(以下パッド)で簡単な3Dモデルを作成、ミニゲームを作り終えました。 その …