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タイマー

この記事では、とにかく出番の多い「タイマー」ガジェットを紹介します。特に困る部分もないガジェットです …

                                           
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パペットカメラの切り替え設定

パペットカメラとは パペットに宿って操作する場合、標準的なTPSカメラに切り替わります。これをとりあ …

                                           
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複数の状態を切り替える

今回のテーマは、ON/OFFだけではおさまらない、複数の状態を切り替える場合の作り方です。 やり方は …

                                           
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トランスミッターとレシーバー

今回のテーマはトランスミッターとレシーバー。前者が親で後者が子。セットで使うガジェットです。 トラン …

                                           
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変数と変数カスタマイザー

「変数」は数値を記憶できるガジェット。 「変数カスタマイザー」は変数の数値を変更したり取得したりでき …

                                           
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ONとOFFを切り替える

 今回のテーマはONとOFFのフラグを切り替えること。  ゲームでは、たとえば「カギを持っている/持 …

                                           
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シーンのつなぎ方

この記事のテーマはシーンをつなぐ手順です。 例としてタイトルシーンとゲームシーンをつなぐ方法を記載し …

                                           
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ガジェットの「貼り付け」とは

ガジェットの実践ガイド(※)には、「ガジェットをオブジェクトに貼り付ける」といった指示が書かれていま …